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강원랜드는 모바일 게임의 '새발의 피?'…4조 2880억 vs 1조 4000억
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강원랜드는 모바일 게임의 '새발의 피?'…4조 2880억 vs 1조 4000억

‘매출총량제’로 강원랜드 ↓-규제 모르는 모바일 게임 ↑

모바일 게임 매출이 강원랜드 카지노 매출의 3배 수준에 달하는 것으로 나타났다.

21일 모바일 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이윅스의 모바일인덱스 데이터 분석에 따르면 2019년 대한민국 모바일 게임시장은 총 매출 4조 2880억 원으로 전년대비 5.2% 상승한 역대 최고 매출을 기록했다.

모바일 게임의 최근 3년간 매출 규모는 2017년 3조 9137억 원, 2018년 4조 740억 원, 2019년 4조 2880억 원으로 해마다 역대 최고치를 경신하고 있다.


▲강원랜드 카지노 입구에서 고객들이 입장 순서를 기다리고 있다. ⓒ프레시안

반면 강원랜드는 지난 2016년 1조 6277억 원으로 역대 최고 매출을 기록했으나 2017년 1조 5230억 원(-7.5%), 2018년 1조 4001억 원(-9.1%)으로 오히려 해마다 뒷걸음 치고 있는 것으로 나타났다.

월 평균 1961만 명이 이용하는 모바일 게임은 남녀 비율은 51대 49로 거의 비슷하고 연령별로는 40대가 30.1%로 가장 많았고 이어 30대(24.9%)< 20대(19.8%), 50대(12.9%). 10대(7.7%), 60대 이상(4.5%)순으로 분석됐다.

서천범 한국레저산업연구소장은 “매출총량제는 합법사행산업을 옭아 매 불법사행산업을 팽창시키는 잘못된 정책”이라며 “모바일 게임이 무섭게 성장하는 세계적인 추세를 감안하고 불법 양성화를 위한 유일한 해결책은 규제완화 밖에 없다”고 말했다.


▲창업 20년의 게임빌에서 인기 가도를 달리고 있는 '놈'과 '제노니아' 게임. ⓒ게임 포커스

한편 지난 2000년 10월 28일 폐광지역 경제활성화와 고용창출을 위해 개장한 강원랜드는 2007년 매출 1조 원 시대를 열었으나 매출총량제 위반으로 2018년부터 게임시간 2시간 단축과 게임테이블 20대 감축으로 규제가 계속 강화되고 있다.

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