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게임필리아

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전례 없던 극한의 생존 시뮬레이터: <캐주얼티즈: 언노운>

영이 작가

2026-06-08

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프래그마타: 모두가 자신의 무해함을 플레이하고 있다

신현우 문화연구자

2026-06-02

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게임은 친환경적인가: 유럽연합 기업지속가능성보고지침과 게임에 대한 이야기

박솔잎 알토대학교 연구원

2026-05-23

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AI 붐이 게임 시장을 죽인다?…끝모르는 게임 가격 인상 행렬

오영욱 게임개발자 겸 연구자

2026-05-11

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<마라톤>의 '하드코어 멀티플레이어'라는 도전

영이 작가

2026-04-21

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게임은 놀이다. 하지만… 게임은 정치이고, 경제행위이며, 현실과의 중첩이다

나보라 연구자

2026-04-04

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"게임은 시"…거대 자본 경쟁 시대에 '작은 게임'에 주목하는 유럽

박솔잎 알토대학교 연구원

2026-03-07

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<아크레이더스>가 보여주는 학습하는 'AI 킬러'의 공포

신현우 문화연구자

2026-02-07

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게임 개발에 AI는 필수? 게이머들은 AI 활용을 반대한다지만…

오영욱 게임개발자 겸 연구자

2026-01-12

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운, 기술, 그리고 인간: 오락장치의 역사로 본 게임의 본질

나보라 연구자

2025-12-06

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